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有哪些值得关注|各有新意 2011年值得关注五款合资新车

2018-02-07 16:10:18 来源: 责任编辑:生活小百科

篇一 : 各有新意 2011年值得关注五款合资新车

  [生活小百科 新闻]  今天是农历新年大年初一,农历新年开始,国内车市会有什么变化呢,各家厂商会推出什么样新车?下面编辑就为大家介绍几款将在今年上市的合资新车。

小型车:雪佛兰Sonic(新一代乐骋)

  关注理由:外形时尚,车身较现款乐骋更大更宽。

  预计上市:2011年上半年

  全新Sonic包括五门两厢版和四门三厢版两种,作为一款全球战略车型,新Sonic诞生于通用全球最新一代的GAMMA平台,而在国内市场,Sonic就是未来将要引进国内的新一代乐骋/乐风。

  Sonic比老款车型(乐骋)更长、更宽,具体的车身尺寸为4099mm/1735mm/1517mm,轴距为2525mm。由于采用GAMMA平台,悬挂则采用前麦弗逊后扭力梁悬挂。前后轮距相同,均为1509mm。

  动力方面,Sonic引入后或将配备最大功率135马力的Ecotec 1.8升发动机。另外最大功率138马力的Ecotec 1.4T涡轮增压发动机也极有可能引入。

  Sonic所面对的小型车市场一直是各家厂商必争的市场,而Sonic的引入将加剧竞争,时尚动感的外形加上Ecotec发动机,相比同样出自上海的德系小型车显得更加厚道。上海通用这两年通过一系列新车型和新技术的应用积累了很不错的口碑,相信即将推出的Sonic也不会令人失望。



中型车:雪佛兰Malibu

  关注理由:与君威共用平台,外形厚重不失动感

  预计上市:2011年下半年

  雪佛兰Malibu即将替代景程成为上海通用雪佛兰旗下最新中型车,与现款上海通用别克君威共享平台,在底盘和悬挂系统方面拥有着优越的性能表现。而家用中型车的定位将使Malibu拥有比君威更宽敞的乘坐空间和行驶舒适性。

  新款Malibu将基于别克新君威的Epsilon II平台打造,其底盘结构和新君威是一样的。此外Malibu车身多个主要部件都将于新君威共用,这将有利于降低开发成本,同时也能有效降低Malibu未来的保养维修成本。

『雪佛兰Malibu国外谍照』

  动力方面,新款Malibu将会使用现有新君威的动力系统,将会搭载目前国内新君威/新君越2.0L、2.4L直喷发动机,当然1.6T和2.0T也极有可能装备于新Malibu之上。

『Malibu国内路试谍照』

  Malibu未来国产之后,将以家用为主,与主推运动性的君威互补。预计价格方面,将会低于现款君威。作为替代景程的车型,Malibu肩负着为雪佛兰开拓国内中型车家用车市场的重任。全新的外形以及采用Epsilon II平台将使这款车具备很强的竞争力,当然是否能够吸引消费者的目光,还要等待市场的考验。


中型车:标致508

  关注理由:外观典雅大气、车身尺寸更大

  预计上市:2011年中

  标致508在国内的路试谍照已经曝光多次,这款即将由东风标致推出的全新中型车车身尺寸为4792mm*1853mm*1456mm,旅行版的车长为4810mm;轴距为2817mm,比407车型长92mm。并且缩短前悬并加长后悬(前悬挂比407缩短43mm)。将拥有比现款407更加宽敞的乘坐空间。

  动力方面,国产标致508车型,将配备2.0L和2.3L的四缸汽油发动机,还有就是3.0L的V6发动机。之前的环保目录已经显示,东风标致的DC7202DTAM、DC7202DTAA和DC7232DTAA三款动力配置,分别是五速手动的2.0L车型、6速手自一体2.0L车型,以及2.3L的6速手自一体车型。

  国产标致508的定位预计会与现款雪铁龙C5相似,都是主打中型车市场。法国车独具浪漫气质的外观设计,将是508最有威力的杀手锏。价格方面,参考现款雪铁龙C5,预计国产标致508的价格将在18万元-25万元区间内。



中型车:东风悦达起亚K5

  关注理由:造型前卫时尚、突出韩国车高性价比特点。

  预计上市:2011年3月10日

  外观方面,国产K5外观把商务和运动元素更加有机结合,同时突出了更多圆润动感的运动风格。设计师在K5的进气格栅的造型规划和镀铬装饰条的使用上下了不少功夫,不觉得夸张,看着很舒服,而且能给人留下深刻的印象。大灯线条是点睛之笔,很少有车会把车灯拉的这么长,这使得车头的“鬓角”更加饱满。

  K5的车身尺寸分别是:长4845mm、宽1830mm、高1460mm,轴距为2795mm。在动力上配备起亚的ThetaⅡ系列的2.0L和2.4L两款自然吸气汽油发动机,同时搭载起亚最新的6速手自一体变速器。

  近两年,韩国厂商车型的设计风格产生了很大的转变,包括已经上市的现在ix35以及起亚智跑等车型。外观设计时尚动感。此次即将上市的东风悦达起亚K5无论是外观还是内饰设计都给人耳目一新的感觉,希望上市时继续保持韩国车一贯的高性价比优势。



中型车:上海大众新Passat(NMS)

  关注理由:基于全新的Passat B7平台打造、空间优势明显

  预计上市:2011年中

  全新的NMS即将在上海大众正式国产更名为新Passat。NMS是基于大众PQ46平台(B6车型平台),针对中国和北美市场开发的中级车。和同平台的PASSAT B7不同,该车在海外版就已经占有了车长以及轴距方面的优势。

  车身尺寸方面,与现在正在销售的Passat领驭相比,NMS的长度达到了4870mm,相比现款新领驭增加了81mm,同时新车宽度为1834mm,增加了69mm。虽然长度增加了,但是轴距并没有变化,不过随着宽度的增加,应该会呈现更加完美的空间表现。

  动力方面, NMS国产后将会搭载与现款迈腾和斯柯达昊锐相同的动力系统,所以1.4TSI、1.8TSI和2.0TSI三款发动机将会出现在国产NMS的配置清单中。

  据悉,NMS将会更名为新Passat,或将在2011年5月上市。以大众在技术上的实力以及在国内的影响力,新Passat的销售前景应该说是非常好。而具体销量怎么样,则还要看产能是否跟的上,以现在国内南北大众的习惯性加价来看,恐怕新Passat将会成为大众旗下另一款加价提车的车型。(编译/生活小百科 章宁)


篇二 : 习大大访英 三大板块值得关注

习大大访美归来,又要出访英国,专家表示此次访英意义非同一般。[www.jianliw.com)而英国首相卡梅伦也表示,2015年是中英关系的“黄金年”在这个黄金年的年底,习大大访英会为我们带来哪些意料之外的惊喜呢?从近日走势颇佳的股市来看,习大大本次出访主要以高铁、核电以及金融为切入点,那么对于股市来说,这三大板块会受到哪些影响呢?

习大大访英带领高铁走出去

为吸引中国对英投资,奥斯本特地选择在中国宣布开放总额度为118亿英镑的高铁2号项目建设合约的竞标;而针对总额或高达250亿英镑的欣克利角C核电站协议,英方也表示热烈欢迎中国投资和参与该项目,并逐步进入英国新建核电项目,包括尽快牵头开发其他英国核电厂址。

值得注意的是,今年5月,南北车合并前的中国南车四方股份公司就与英国帝国理工学院、南安普顿大学、伯明翰大学三所大学在伯明翰签署合作协议,成立“中英轨道交通技术联合研发中心”,瞄准的正是高铁等领域新技术开展研发合作。

利好板块:高铁、一带一路

习大大访英促进中英核电合作

有法国媒体表示,中国领导人访英,为法国电力集团(EDF)同其中国合作伙伴完成欣克利角项目提供了“窗口机会”。

此前,英方欢迎中国投资和参与欣克利角项目并逐步进入英国新建核电项目,包括尽快牵头开发其他英国核电厂址,支持在满足英国独立监管方要求的条件下部署中国核反应堆技术。

今年4月,中国广核集团公司副总经理郑东山曾表示,若进展顺利,相关核电项目将有望在2015年的下半年签署协议,做出最终投资决定。

利好板块:核电核能

习大大访英搭起“沪伦通”国际大桥

昨日,伦敦金融城政策与资源委员会主席包墨凯表示,伦敦金融城欢迎中国国家主席即将对英国进行国事访问。

英方还想更进一步,将中英两国市场联接在一起。此前,奥斯本在访华期间宣布,中英双方支持上海证券交易所和伦敦证券交易所就互联互通问题开展可行性研究,即研究“沪伦通”的可能性。

利好板块:金融、证券

综合看来,习大大这次访英对于中英两国的贸易关系有很大促进作用,对于A股也有较为长远的影响,正值年末,各位投资者不妨关注这三大板块的相关动态,或许会有意想不到的惊喜。

篇三 : GitHub 上都有哪些值得关注学习的 iOS 开源项目?

[three20]GitHub 上都有哪些值得关注学习的 iOS 开源项目?
如果仅按照 GitHub 月流行查看 Objective-C 项目的话有 ── Trending Objective-C repositories on GitHub this month
下面就看看www.jianliw.com小编为您搜集整理的参考答案吧。

网友吴辉斌[three20]GitHub 上都有哪些值得关注学习的 iOS 开源项目?给出的答复:
GitHub上有很多不错的iOS开源项目,个人认为不错的,有这么几个:
1. ReactiveCocoa:ReactiveCocoa/ReactiveCocoa · GitHub:
GitHub自家的函数式响应式编程范式的Objective-C实现,名字听着很高大上,学习曲线确实也比较陡,但是绝对会改变你对iOS编程的认知,首推之。
2. Mantle:Mantle/Mantle · GitHub:
又是GitHub自家的产物,轻量级建模的首选,也可以很好的配合CoreData工作。
3. AFNetworking:AFNetworking/AFNetworking · GitHub:
iOS7之前,苹果自带的网络库有多难用!matt大神的AFNetworking绝对可以解放你。使用苹果的NSURLRequest及iOS7的NSURLSession,清晰的架构,足够的文档,可以认为是第三方开源库的楷模了。
4. BlocksKit: pandamonia/BlocksKit 路 GitHub
本人相当偏爱Functional Programming,Objective-C中的block绝对满足我的口味。但想用好block也不是很容易,如果对block有爱,就请使用这个库吧。
5. Nimbus:jverkoey/nimbus · GitHub
第一次关注nimbus是因为Facebook的Three20开源库。可惜Three20库已死,主要作者跳出来,写了nimbus。
6. pop: facebook/pop · GitHub
facebook出品的paper,动画效果太好了,赶超apple的原生app一大截。pop就是paper的动画库!
7. GPUImage: BradLarson/GPUImage ?? GitHub
iOS7出来时,很多好看的效果,其实都是对图像的各种处理(比如模糊效果)。图像处理看来以后也是iOS开发的必备技能之一了。而GPUImage,就是能快速处理各种图像效果的利器!
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好吧,我承认第一次知乎的回答有点惊喜,没想到这么多人点赞 ^_^

大部分iOS的第三方库都是在苹果的基础框架之上的产物,所以基础很重要,有时间看看WWDC的历年视频,是不错的选择。
最近还是在深入学习ReactiveCocoa,看ReactiveCocoa的源码。对响应式编程还是有很多期待的,有时间也要重温函数式编程(比如Haskell),或者把响应式编程的公开课(Coursera.org)看完。编程范式的选择可以说是相当重要的。未来是多核+并发的时代,函数式编程无疑是更好的选择。
iOS的UI也很重要,但是如果理解apple的CoreAnimation及CoreGraphics框架,大部分UI基本是没问题的。当前,iOS7的各种炫酷效果,也需要对图像的处理有一定理解。说到图形学,OpenCV是一个不错的选择,而OpenGL也是另一个不错的方向(推荐的公开课:Interactive 3D Graphics Course With Three.js & WebGL)。
当然最重要的,还是计算机的各种基础知识了吧,知其然,知其所以然,才是正道~

以上是个人的经验,欢迎交流讨论~


网友蒙面大侠[three20]GitHub 上都有哪些值得关注学习的 iOS 开源项目?给出的答复:
谢David Chang邀请

看了上面的答案,值得关注学习的开源项目其实还真没有几个。

首先,学习这类开源项目的主要目的是为了实现产品汪需求,如果不是这个目的,完全可以看Explore GitHub,当前最火的开源项目都在这里,当然你需要过滤一下语言。

好了,介绍几个希望能帮助到你。

普通的iOS开发项目基本就是网络、本地存储+一些狂拽炫酷的动画,想想看是不是?

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网络
AFNetworkingJSONKitReachabilitySVPullToRefresh(替代 EGOTableViewPullRefresh和 LoadMoreTableFooterView)

网络请求首选AFNetworking,无数个项目证明,只选对的。
解析JSON数据推荐JSONKit,而且优势相当的明显,解析速度拉SBJson好几条长安街。



以前发现过好多次由于SBJson引起的crash,如果还在用SBJson,那请继续。
Reachability也要用起来,时不时检查一下网络状况,然后配合MBProgressHUD告知用户「亲,你丫现在没网啦,别特么戳了。


<del> EGOTableViewPullRefresh是用来下拉刷新的啦,同时配合</del>
<del>上LoadMoreTableFooterView(加载更多)就齐活了。</del>
使用SVPullToRefresh处理刷新。

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本地存储
FMDBCore DataSDWebImageTMCache
第一次开发中引入数据库的时候使用过FMDB,其实蛮强大的,只不过需要写sql语句,select * from user(从user表中筛选出全部数据)。

后来慢慢的抛弃了它,一点也不面向对象。好吧,其实我是想说还是CoreData好用,至少你不会因为不会写sql而没法保存数据。(接手过的项目竟然还有全部存NSUserDefault的,真是没脾气了)

看过一篇对比CoreData和FMDB查询大数据性能的文章,FMDB赢了,不过还是推荐用CoreData。

至于SDWebImage,同样也是早期使用过,和SBJson一样,会有crash,尽管用它来缓存图片很方便,但是我们有更好的解决方案,同样不推荐。

年前的项目中CTO推荐了我们TMCache,tumblr团队使用的一个缓存项目(科普时间:tumblr是国外的轻博客服务,随后国内就出现了点点等同期产品),有时间可以去了解一下,目前应用的不是特别多,当然啦,对我来说。

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动画效果
MBProgressHUDpop
上面说到的没网了提示用户的MBProgressHUD,用起来吧,当然还有很多转菊花(loading)的开源项目,同样是我使用最多的。



pop是facebook paper使用的动画效果,开源了出来,很赞啊,不过应用到项目中的可能性很低。。。太特么炫酷了。

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其他
第三方库管理工具,CocoaPods,有时间可以学习一下。 CocoaPods GitHub
Github repos (iOS)这是一个收集了很多iOS开源项目的页面,给作者赞一个。


有不完善的地方欢迎指出,我会及时补充上来。


网友罗轩[three20]GitHub 上都有哪些值得关注学习的 iOS 开源项目?给出的答复:
谢邀。
首先告诉你github上搜索所有库的方法(trending只显示25个):在搜索框输入 stars:>1 ,回车,再选择语言,和排序(可以试下most stars)。
以上方法适合没有目标的学习,你可以自己挑感兴趣的看。不过,我推荐的还是,需求为主导,需要用到什么库,就去找什么库。先分析该功能自己会怎么去实现,然后看看开源库是怎么实现的,相互印证,这样子进步很快,关键是印象深刻。
然后下面是我觉得不错的一些开源项目:
nimbus: 框架,文档很齐全,好像比Three20要火一些了。 jverkoey/nimbus · GitHubAFNetworking: HTTP网络通信库,不多说,超棒。 AFNetworking/AFNetworking · GitHubRestKit: HTTP库 用来与RESTful的服务进行交互 。 RestKit/RestKit · GitHub
JSONKit: json库,传说比官方的性能要好,我自己没验证。 johnezang/JSONKit · GitHubSDWebImage: 异步加载网络图片的库,使用超级简单,功能超级强大,也没得说,值得看源代码。 rs/SDWebImage · GitHubcocos2d-iphone: 2d游戏引擎,想开发游戏可以学学。 cocos2d/cocos2d-iphone · GitHubMBProgressHUD: 很实用的HUD,和官方几乎开不出区别。 jdg/MBProgressHUD · GitHubTMCache: 缓存数据,可以缓存到memory或者disk,个人觉得挺不错的。 tumblr/TMCache 路 GitHub就说这么些吧(大家推荐的其实都是那么一些),主要还是自己用,自己去体会。

ps. 第三方库管理工具,Cocoa Pods非常好用,方便快捷。 http://cocoapods.org/


网友李富强[three20]GitHub 上都有哪些值得关注学习的 iOS 开源项目?给出的答复:
谢邀,第一次受邀请,哈,虽然只是很多人之一,但是还是感到有些小激动
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我个人觉得类似UI效果的东西,就不需要自己去整理记录了,推荐几个网站:
1. Code4App,这个网站刚起步的时候我基本不上,习惯于自己使用书签整理,不过后来发现里面的编辑非常用心,而且整理归纳很有序,可以节省我大量的时间,我才开始使用
2. cocoacontrols.com,这个应该是code4app的国外原型,我很早之前就经常上,里面的内容做的也很不错,总体项目水平选的要比code4app高上一些
3. 开源中国,国内很不错的开源社区,上大学的时候就一直在看了

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iOS值得学习的类库的话,我可以推荐几个我自己认为写的并且读过的一些源码,这些源码都对我自己在进行iOS开发过程中有很多的帮助和提升,希望能给你提供一些有帮助的地方:

一. XMPPFramework:robbiehanson/XMPPFramework · GitHub,这个如果是做过聊天的通信通信可能会用过,本人因为工作原因,两年前第一次接触这个代码,就对这个大牛非常崇拜。代码值得学习的东西非常多。作者在开发这个框架的时候,同时也开发了非常多的基础库,都非常值得学习。

1. 首先是插件是框架设计,设计的非常优雅,功能强大易扩展,而且写的很简洁,易懂。

2. 作者基于GCD设计的一对多的delegate机制--GCDMulticastDelegate,后来在项目中我尝试使用过这个框架,多个模块依赖于某一个核心组件,使用这个类,可以把耦合问题降到很低,值得推荐。

3. CocoaAsyncSocket,robbiehanson/CocoaAsyncSocket GitHub,这个是让本人又无比崇拜的一个类库,作者根据iOS平台的特性,实现了两套异步socket网络库,一个基于GCD与POSIX Socket开发的socket异步网络库,另外一个是使用CFSocket与runloop实现,我曾经尝试去阅读这个类库,不过后来发现自己能力实现有限,只能看个大概的轮廓。

4. CocoaLumberjack,CocoaLumberjack/CocoaLumberjack GitHub,这个是作者写的一个log系统,实现了分级别的日志系统,不过本人没有使用和学习这个,我们项目没有那么复杂,我是自己使用宏和NSLog写了一个分级别显示的日志系统,只能用于打印,不能像这个日志可以写入文件。

5. KissXML robbiehanson/KissXML GitHub,我们平时一般使用json格式的数据,除了组装xmpp聊天消息,对这个没有怎么使用过,不敢评论。

二. AFNetworking:AFNetworking/AFNetworking · GitHub,毫无疑问,最火的网络库,本人11年开始做iOS开发的时候,是使用ASI的,一直没有使用过AFNetworking,直到12年的时候,发现ASI作者基本不更新ASI之后,才开始关注这个项目。ASI是基于CFSocket实现的HTTP网络库,作者功底之强,跟上面的老大一样让人拜服,而AFNetworking是基于NSURLConnection,以及iOS7之后出现的NSURLSession为基础开发的。由于AFNetworking基于Apple的封装,少了很多需要自己维护的地方,而且整个项目也会非常整洁,可能效率上也会高于ASI的封装。建议可以把整个项目过一遍,框架设计思想不用说了,里面也可以学习到非常多的技术点。

1. NSOperation的封装与使用,面试的时候很多人只知道apple有NSOperation这个技术,但是实际上使用的机会并不多,只知道是个队列,但是对于如何使用并不知晓。可惜的是,这个只提供了如何使用进非并发Operation的封装。完整学习的话,可以学习ASI中对operation的使用,会更完整一些。

2. HTTP请求的封装,如何封装POST请求,如何进行URL encode,如何使用NSInputstream,可以对HTTP理解有个突破。同时可以学习一下NSURLSession与NSURLConnection的使用。

3. Runloop的使用,建议与ASI实现同步请求的方法进行对比,有条件的话可以跟android的looper机制进行对比,说不定什么时候会使用到,实际xmppframework中也有用到,只是不是核心机制,而且本人没有研究过。本人从11年做iOS到现在,只是使用到过一次,是需要自己实现一个OpenGL的渲染队列,由于需要在子线程中做渲染,无法使用CADisplaylink。刚开始其实是使用GCD的,但发现即使我创建一个dispatch_queue_t,也无法保证block是在子线程中被执行,而且还有较为复杂的内存管理问题,最后使用NSThread与runloop才解决问题。

三. SDWebImage:rs/SDWebImage · GitHub,不需要多说,这个框架写的非常简洁,也是读这个框架,让我明白什么是缓存机制,以及如何做面向对象的封装设计,我之后有的场景也需要自己去设计一些cache,每次都是借鉴这个框架实现,能力有限,自己实在想不出比这个设计思路好的地方,只能借鉴别人的做法。我觉得这个项目还有一个非常值得推崇的地方,就是对category的使用,这个是我今年之前一直忽略的非常重要的设计模式,太适合团队开发了,<cocoa设计模式>上讲的东西,做到现在我才明白怎么回事,可以对比Android使用网络图片,你会发现OC的category真方便。

四.EGOTableViewPullRefresh: enormego/EGOTableViewPullRefresh GitHub,本来不打算说UI方面类库的,但是这个必须说一下。建议读一下这个的源码,以及如何使用,对iOS UI开发有很大提升,这个类库写的很简洁,可以帮助理解delegate机制以及Protocol的概念,还能加深对UIScrollView的理解,推荐读一下。

五. TheElements:TheElements,这个是apple的官方示例代码,每次我朋友问题如何学习iOS的时候,我总会推荐这个samplecode,这个代码让我对iOS开发的理解有个很大的突破。里面并没有使用大量的storyboard和xib隐藏细节,并不是说只能用纯代码做事情,而是可以让人看到里面很多的实现细节,加深理解。读这个代码,我才明白什么是apple说的MVC,还有一个xcode工程到底是如何从main函数运行起来的,非常强烈推荐阅读学习。

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一不小心写了这么多,擦,但好像并没有说太多的开源工程项目,如果楼主是需要开源项目资讯的话,可能提供不了多少帮助,见谅。这个更多的是我自己的学习开源项目一部分总结,我也没想到会写这么多,最后希望能楼主带来一些小帮助。


网友刘绪斌[three20]GitHub 上都有哪些值得关注学习的 iOS 开源项目?给出的答复:
优秀的开源库现在有很多,这里有一种比较方便的筛选方法:通过cocoapod的search功能在开发的时候快捷地找到类似的库。例如:pod search "label" 能搜到很多和label想着的开源库。然后通过版本情况,可以初步鉴定哪些库是用的比较广泛的,search结果会列出github的地扯,如果觉得不错,可以打开链接去看看。

下面回答问题:(所有库名,均在直接在github或cocoapod直接搜索得到, 就不引用链接了)

AFNetworking:目前最流行的网络请求库了,不解释。

AFDownloadRequestOperation:对AFNetworking的断点续传的补充

MagicalRecord:很牛逼的coredata的封装,支持多纯种,4600多个star足以说明其实用性。3.0版本修复了原来2.0版本多线程的一些问题。

JSONKit:json解析,解析效率比较高。

JSONModel:json转换成model,自从使用这个封装json,妈妈再也不用担心json解析crash了。谁用谁知道。(注:Mantle上面也推荐了,和JSONModel差不多,不过我没用过,不作评论)

SVProgressHUD:简单好用的Loading库,可以有个小icon。

MBProgressHUD:功能很强大,提供了graceTime, minShowTime可以在加载很快时,不显示loading。

GVUserDefaults:如果你使用UserDefaults来存储数据,请使用这个,直接声明property就行了。

iOSBlocks:使用它,使你很好地理解为什么:“block实现了编程之美”

UIView-Positioning:UIView的坐标设置变得那么简单,three20时,就有类似的一个category。

FXNotifications:支持block的NSNotification,iOSBlocks的补充。

KIF:测试库,QA可以了解一下。

CocoaHTTPServer:在客户端搭建轻量级服务器,用于文件传输等功能。

CocoaLumberjack:很好一个日志输出控制库。


一些比较流行的UI。(直接引用原文内容了,没啥好解释的)

iCarousel: A simple, highly customisable, data-driven 3D carousel for iOS and Mac OS

FPPopover:An alternative API for NSNotificationCenter that doesn't suck

RESideMenu:iOS 7 style side menu


值得深读源代码的:

pop: facebook开源动画库,最近很火

Tweaks:facebook开源库,可用于配置UI之类,感觉可以运用在换肤。

ReactiveCocoa:cocoa响应式编程,新的一种代码风格,非常值得学习。


好了,暂时就这些,得去吃饭了。


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补充一个github地址:https://github.com/vsouza/awesome-ios

跟进实时github 趋势:Trending Objective-C repositories on GitHub today · GitHub


网友ha楼[three20]GitHub 上都有哪些值得关注学习的 iOS 开源项目?给出的答复:
=游戏类==================================================
2048 iOS版本 ik/2048 · GitHub
2048 [Siwft] austinzheng/swift-2048 · GitHub
2048 [ObjC] austinzheng/iOS-2048 · GitHub
flappy bird[Siwft] fullstackio/FlappySwift · GitHub
==================================================
iOS8特性学习实例集合[ObjC] shu223/iOS8-Sampler · GitHub
iOS8特性学习,目前已经有28Day的[Swift] ShinobiControls/iOS8-day-by-day · GitHub
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[广告] iOS走马观花-iOS开源代码快速浏览


网友Paul King[three20]GitHub 上都有哪些值得关注学习的 iOS 开源项目?给出的答复:
我给 GitHub 上排名前 100 的 Objective-C 项目写了

因为知乎的编辑器不支持表格渲染, 所以还是建议到 GitHub 查看.

若有任何好建议欢迎通过微博跟我联系

GitHub 地址: trip-to-iOS


网友西瓜[three20]GitHub 上都有哪些值得关注学习的 iOS 开源项目?给出的答复:
最近开源的facebook的pop大家都说不错
我自己用过觉得不错并且更新很活跃的,推荐SDWebImage这个库,里面有UI,动画,多线程,储存,网络等相关的多种技术,很合适拿来学习。这个库星星也很多
其他的嘛,直接在github搜索然后星星多的,应该都会不错


网友shanksx[three20]GitHub 上都有哪些值得关注学习的 iOS 开源项目?给出的答复:
各类组件大家用的都差不多,而对于架构方面的东西可能成型的第三方并不多,我就推荐几个不错的第三方框架吧~
目前正在研究samurai-nativehackers-painters/samurai-native · GitHub可以让您使用标准Web开发技术 (HTML+CSS) 构建基于私有浏览器内核的原生应用。现已支持 iOS,后续GeekZoo团队会支持Android。
之前的BeeFrameWorkgavinkwoe/BeeFramework · GitHubsamurai-native是BeeFramework的精华,作者前端功力之深,叹为观止!很值得借鉴。缺点是这两个框架都没有多少通俗易懂的教程,学习曲线陡峭~
另外一个框架就是闻名遐迩的RAC: ReactiveCocoaReactiveCocoa/ReactiveCocoa · GitHub由Github工程师们开发的一个应用于iOS和OS X开发的函数响应式编程新框架。ReactiveCocoa为开发者带来了函数式编程和响应式编程的思想,被Mattt Thompson称为开启一个新Objective-C纪元。虽然性能较之于Cocoa低了几个数量级,但同时带来的开发效率的提升让不少公司深以为然。花瓣的李忠大神在infoQ的一次采访中就推崇ReactiveCocoa

李忠:ReactiveCocoa底层的实现是比较复杂的,在性能上确实会有一定的影响。一个简单的 [signal subscribeNext: ^(id x){}] 就会有造成很深的callback stack(近40次的调用),相比纯KVO不到10次的调用,速度上慢了至少1个数量级。不过尽管如此,只要subscribe的次数不要过多,性能上还是可以接受的。

在事件响应上,RAC比KVO慢了大概5倍,不过问题不大,在iPhone5上测了下,也就1ms多一点,绝大多数的使用场景都不会有问题。


在一个就是耳熟能详的Nimbus了。



另外Github团队、FaceBook团队开源的东东,个人比较推荐。
附上刚刚创建新项目的Podfile 希望对您有帮助~


网友Kai Zhou[three20]GitHub 上都有哪些值得关注学习的 iOS 开源项目?给出的答复:
有个团队开源了自己iOS/Android的手机游戏
《群侠转》开放源代码和美术资源 - Game Dev Story - 知乎专栏

《群侠转》开放源代码和美术资源
一张钞票 · 2 天前
今天在Cocos2d-x深圳站公布了我们(深圳烁动)的手游项目《群侠转》的源代码和美术资源的开放。这是我们2013年初发布的项目,到现在也上线很久了,游戏质量和完成度都很高。至少我还没看到过类似完成度手游开源项目。这次我们开放了全部客户端源代码和美术资源,欢迎大家随意修改。

开源的动机有几个:

1. 三消游戏有几十款,大家如果还想做,干脆也别浪费时间,用我们的做换皮吧!
2. 虽然我们不会在这个玩法上继续做创新,但是这个玩法还可以继续演化。让有想法的人能够快速上手,我们很想看看能改出什么东西。
3. 我们也希望能够启发别的团队开源自己的项目。
4. 我们相信人品!

有兴趣的朋友请移步GitHub,Mac上直接pull下来编译就可以玩了。

GitHub直接移步:ShortTailLab/ph-open · GitHub


网友RefuseBT[three20]GitHub 上都有哪些值得关注学习的 iOS 开源项目?给出的答复:
自个厚颜推荐自个的一个项目
RFJModel
https://github.com/refusebt/RFJModel
一个JSON Model装载库,功能类似JSONModel,有一些比JSONModel更好的特性。比如声明时定义json的映射、转换关系,支持与@property混写。

@interface ExampleJModel : RFJModelJProperty(NSString *name, nameInJson);@property (nonatomic, assign) int64_t tag;@end@implementation ExampleJModel@end{"nameInJson":"hello world",}NSDictionary *json = ...;ExampleJModel *model = [[ExampleJModel alloc] initWithJsonDict:json];NSLog(@"%@", model.name);


网友蒙面大侠[three20]GitHub 上都有哪些值得关注学习的 iOS 开源项目?给出的答复:
之前有人整理过Git上好用的iOS库,我搬运一下:

Github repos (iOS)


另外如 @雨中泪雪人 所说,facebook的开源项目个个精品,比如最近开源的pop,之前的KVOController、Chisel都很好,可以看一下。


网友臧其龙[three20]GitHub 上都有哪些值得关注学习的 iOS 开源项目?给出的答复:
1.AFNetworking
网络
2.pop
动画
3.MJExtension,JSonModel,Mantle
ORM
4.MMDrawerController
侧边栏
5.JSQMessagesViewController
IM聊天界面范例
6.FLEX
界面内debug
7.GPUImage
图像处理
8.AsyncDisplayKit
异步线程更新UI
9.BlocksKit
block的扩展工具
10.Masonry
Autolayout扩展工具
11.ReactiveCocoa
响应式编程
12.CocoaLumberjack
log扩展
13.chisel
lldb扩展创建于 17:11


网友王炼[three20]GitHub 上都有哪些值得关注学习的 iOS 开源项目?给出的答复:
泻药。
上面已经推荐得够多,我来说下自己用过的。
1. 0xced/iOS-Artwork-Extractor提取iOS中的图标资源。
2. rs/SDURLCache私人订制URL缓存。之前项目要求用UIWebview来实现Native效果,网页中的资源文件会预下载。当WebView请求外部资源时,会根据URL查询并优先使用本地缓存。
3. marcuswestin/WebViewJavascriptBridgeUIWebview里的Javascript与Native代码交互。
4. BradLarson/GPUImage图片的滤镜处理。从中学习opengles的用法,以及shade脚本的写法。
5. robbiehanson/CocoaHTTPServer手机上的服务器。某视频播放项目,player不接受本地路径的视频文件,需要http服务器作中转
6. TheAmazingAudioEngine/TheAmazingAudioEngine功能强大,特别是在音效处理,对AudioBus支持很强。使用AudioUnit的底层API。 开始在某语音直播间项目中应用,需要频繁切换录音和播放状态, TAAE不支持,勉强修改,依然Bug不断。后来换成自己写的一套AudioUnit实现。
7. supermarin/ObjectiveRecord对CoreData进行封装,但不是线程安全的,只用在mini App中。


网友徐诺[three20]GitHub 上都有哪些值得关注学习的 iOS 开源项目?给出的答复:
上面的回答包含了我用到的所有开源项目,不献丑了
大力推荐Code4App
网站标语:让移动开发者不再重复造轮子
由此总结出开源的目的
1、不重复造轮子
2、集思广益,大家一起造好轮子
3、向别人学习如何造轮子
Code4App-iOS开发-iOS 开源代码库-iOS代码实例搜索-iOS特效示例-iOS代码例子下载-Code4App.com


网友ivan[three20]GitHub 上都有哪些值得关注学习的 iOS 开源项目?给出的答复:
TPKeyboardAvoiding


网友徐酿泉[three20]GitHub 上都有哪些值得关注学习的 iOS 开源项目?给出的答复:
vsouza/awesome-ios · GitHub


网友雨中泪雪人[three20]GitHub 上都有哪些值得关注学习的 iOS 开源项目?给出的答复:
请关注facebook的开源项目,个个都是精品


网友小糖糖[three20]GitHub 上都有哪些值得关注学习的 iOS 开源项目?给出的答复:
前面有人回答过了这个收集的较全:Github repos (iOS)
看看别人写的控件Custom Controls for iOS and OS X
有个HTML的框架也可关注关注Framework7 - Full Featured HTML Framework For Building iOS7 Apps


网友黄兢成[three20]GitHub 上都有哪些值得关注学习的 iOS 开源项目?给出的答复:

我想推荐的,大多数都被提到了。说两个没有被提到的:

1. Masonry

大大简化AutoLayout的写法。比如

[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.edges.equalTo(superview).with.insets(padding);}];

篇四 : 奇虎 360 2013 财年二季度财报有哪些值得关注的亮点?

[360财报]奇虎 360 2013 财年二季度财报有哪些值得关注的亮点?
8 月 26 日早间消息,奇虎 360 (73.13, 0.27, 0.37%)(NYSE:QIHU)今天发布了未经审计的第二季度财报。财报显示,第二季度奇虎360营收达到 1.52 亿美元,同比增长 108%;净利润达 3300 万美元,同比增长 372%。 via 奇虎360第二季净利3300万美元 同比增长372%|奇虎
下面就看看www.jianliw.com小编为您搜集整理的参考答案吧。

网友Ronnie X[360财报]奇虎 360 2013 财年二季度财报有哪些值得关注的亮点?给出的答复:
在线广告业务

本季360的财报很有趣,因为去年的第二季度,是360搜索出现前的最后一个季度。关于看奇虎360的财报,最大的亮点还是以下这个表格:


这是奇虎360至2012年以来的在线广告营收的收入表,其中值得注意的是2012年Q4和2013年Q1之间有一个明显的下滑。关于这点,公司的解释是:
The quarter-over-quarter decline in online advertising reflected normal seasonal trends in certain business verticals.
以及:
Growth in online advertising revenues were partially offset by the contraction of search referral revenue from third party search engines due to the launch of Qihoo 360's proprietary search service in August 2012.简单而言,在2012年Q3之前,360在线广告业务很大一部分收入,来源于其360浏览器中的默认搜索引擎带给其他搜索引擎的流量导入收入,而这一收入的最主要客户是谷歌,单季最高曾经达2000万美金。如你所知,在360搜索推出之后,这一默认搜索引擎变成360搜索。因此,原本第三方引擎的流量收入大减。在加上每年第一季度本身就是广告行业的淡季,上一季的财报难看实在情有可原。好了,到了本季度,360搜索的变现能力逐渐展现出来。


关于360搜索的变现潜力,众所周知,在2013年第二季度,360搜索在中国搜索市场的市场份额已经达到20%,而这一季度,搜索市场份额约为67%的百度,其搜索业务营收是75.4亿元人民币;而360搜索呢,根据艾瑞的数据,真的只是百度的零头。

2013Q2中国搜索引擎广告市场规模为92.8亿元。中国搜索引擎各运营商中,百度当前营收占比81.4%,较上季度略有上升。谷歌营收占比14.4%。搜狗营收占比3.3%,搜搜营收占比1.3%,与上季度基本持平。360搜索Q2营收占比0.8%。
当然从360的财报透露的信息看,360的搜索广告收入应该绝对不止几千万人民币这么少的。且看:
The solid year-over-year increase was primarily driven by increased monetization of user activities on 360 Personalized Start-up Pages. The robust quarter-over-quarter growth was in part driven by a strong ramp-up in search monetization.
无论如何,如果360搜索的货币化和他的市场份额能够等比例对应,这块的营收前景真的相当可观。

关于360的因特网增值服务收入,或者说在线游戏收入,同样用一个表格:


再给一个环比增长率的表格:


我觉得值得注意的有几点:
1. 虽然第二季度游戏业务惯常都会有下滑,但去年第二季度360的该项业务的表现实在太不怎么样,因此本季181%的同比增长不应当拿来做太多文章。
2. 360官方对于该业务的解释是移动端游戏的大幅增长,所以这个时候再来看这个数据是不是感觉分外不同了:
Total smartphone users of Qihoo 360's primary mobile security product reached approximately 338 million in June 2013, compared to 120 million in June 2012.
3. 从同比增长的趋势来看,游戏业务增长潜力重新恢复动力正是在2012年Q3,那么2012年Q3发生了什么事情呢:A. 360手机助手加强了手机游戏的发布功能 B. 360搜索的正式上线。

利润率:

另一个值得注意的事实,奇虎360本季的毛利率24.1%和净利率21.8%是该公司自2012年以来所有财季最高的一季。上一次毛利和净利都超过20%是2011年的第四季度。我们也可以顺便回忆一下,这一年多来360都做了哪些事情,而毛利率再次回归高位,是不是意味着他去年的新业务都渐次走上正轨?

另外,360这样的一家公司,用户永远是他最重要的基础,因此下列这些数据是他真正最在意的:

Total monthly active users of Qihoo 360's PC-based products and services reached a record 461 million in June 2013, compared to 425 million in June 2012

Total smartphone users of Qihoo 360's primary mobile security product reached approximately 338 million in June 2013, compared to 120 million in June 2012.

Monthly active users of Qihoo 360's browsers were 330 million in June 2013, compared to 272 million in June 2012

Average daily unique visitors to the 360 Personalized Start-up Page and its sub-pages were 114 million in the second quarter of 2013, compared to 83 million in the second quarter of 2012.从以上数据可以看出,实际上360的PC端安全产品、PC浏览器以及浏览器起始页的用户数字的增长都已经到了相对瓶颈期;而其在移动端安全产品的用户数量增长势头却十分强劲,移动用户的变现也在手机游戏上得以实现了。

最后做一下总结:其实自奇虎360上市以来,全世界的投资者都知道他最大的优势和潜力是他强大的用户基数。至少从本季来看,该公司通过手机游戏将手机产品用户数变现以及通过搜索广告将PC端用户数变现方面都有着不错的开始。至于下一步会走向怎样的方向,从财报给出的business outlook来看,下一季营收在1.81~1.83亿美金之间,同比增长115%左右,环比增长20%左右。总之周先生和他的团队,对此都是分外看好的!

PS:第三季度发生的各种大事:百度收购91助手,百度和360云存储空间大战等等,三百大战真的是让人看得意犹未尽啊。话说,腾讯最近也在力推手机助手吧。从我个人的恶意出发,既然360已经和BAT之中的百度和腾讯都打过不少战斗,什么时候和阿里巴巴开战实在是我最期待的事儿啊!话说,今年5月上线的360和淘宝的购物搜索服务,不知道具体的运营情况如何?可有大神解释一番?


网友冰厚[360财报]奇虎 360 2013 财年二季度财报有哪些值得关注的亮点?给出的答复:
居然有人邀请我,呵呵。

我是从去年的这个时候开美股账户投资360的,也玩雪球。而且一直相信会涨很多倍(当时有在知乎回答认为会涨10倍)现在认为会涨100倍,哈哈。可惜当时还不会玩CALL。

当时自己写了3篇科技评论,《百度冰山在融化》《痞子英雄360》《360搜索有机会平分市场份额》,不过,一直没有想好发出去。之前倒是在虎嗅,cnbeta发布过一些看好360搜索的文章。

360这次业绩不错,本身也有第1季本身淡的原因。不过,也可能因为前期涨幅过快,业绩公布后反被大鳄狙击空一把。但是,总体是一直看好,一直看好。

自己编的小故事:360搜索吐了一口烟圈,看看狼狈逃窜,丢盔弃甲的百毒,傲然说道:“老子还没有开始战斗呢。”

篇五 : Ubuntu for phones 有哪些值得关注的特性?

[ubuntu for phone]Ubuntu for phones 有哪些值得关注的特性?
官网:http://www.jianliw.comdevices/phone
官方介绍:https://www.jianliw.comwatch?v=cpWHJDLsqTUhttps://www.jianliw.comwatch?v=kXWnMTm7We8
墙内:
Ubuntu for phones - Trailer |
Industry proposition |
在 Galaxy Nexus 上体验 Ubuntu 手机系统 |
Ubuntu 手机上手演示 |
下面就看看www.jianliw.com小编为您搜集整理的参考答案吧。

网友程志达[ubuntu for phone]Ubuntu for phones 有哪些值得关注的特性?给出的答复:
Pros:

? 比起 iOS 更开放
? 比起 Android 可以用 C 开发,性能可能更好,另外 Google 也在封闭 Android,看上去 Ubuntu 还是更开放。
? 比起 Windows ,应用不用特别重新设计就能兼容(装逼遭雷劈说的就是Windows)
? 巨大的 Ubuntu 开发者群体,要知道 Google 在 Andtoid 之前也没有一个像样的Linux 发行版。
? 好奇心红利。

Cons:
? 2014前没机器,一年蛋糕被抢光也说不定
? 卡成一笔,详见 theVerge 上手视频: http://www.jianliw.comwatch?v=kXWnMTm7We8
? 操作的可用性太差,全局手势绝对是看起来爽,用起来抓狂的体验。什么在界面上都没有暗示,Windows 8 的教训还不够吗?还有通知栏要数着像素往下拉出不同的内容,这不是找死吗?

总体来讲我还是觉得这个系统有点戏的,就是千万别等到2014再出机器。


网友王成[ubuntu for phone]Ubuntu for phones 有哪些值得关注的特性?给出的答复:
熬夜看完了视频,简单列举几点印象较深的:屏幕的四个边缘都是手势热点,左边是常用 apps,上边是搜索和快捷开关,右边是返回之前的 app,下边是 app 的控制按钮。你的应用内容可以充满整个屏幕,甚至没有状态栏和控制按钮。强大的搜索,可以同时搜索本地和在线的内容。比如搜索 apps 时,不但会给出已安装的 apps,还会搜索商店里可供安装的 apps,这一点和桌面版的体验是一致的。可以通过语音操作应用。独特 home 屏幕,包括最近的 app、音乐、视频、消息等等,类似于 Windows Phone,home 屏幕不只有应用,而且有信息。 既可以运行 web app,也可以运行 native app。Web app 也是「一等公民」,也可以使用系统的通知系统和消息系统,和 native app 地位相同,不再是浏览器里的一个标签。这一体验也是和桌面版 Ubuntu 一致的。提供 native app 开发工具 QML,使用 C/C++、JS 等语言。Ubuntu One 云服务,支持各大平台,已经有了相当的基础。 它仍然是 Ubuntu,也就是说之前用于管理 Ubuntu 服务器的工具也可以用(对于企业用户很有用)。对于制造商,只要你的手机支持 Android,理论上就可以支持 Ubuntu。


网友郅帅杰[ubuntu for phone]Ubuntu for phones 有哪些值得关注的特性?给出的答复:
-
哈哈,看来有不少人也在关注这个新家伙,其实关于产品特性在官网和视频里已经讲的很详细了,简单提取一些我比较关注的哈。对手势的使用要比Android和iOS更多,也更大胆,例如向右滑动切换至喜爱的程序、在界面底部下上滑动切换出具体的控制操作、在顶部手机状态栏左右滑动切换具体的控制栏目等,随着硬件屏幕的增大和人们对点击这种老土交互方式的抛弃,在屏幕上大量使用手势操作应该是将来的发展潮流,甚至手势可以是通过感应器触发而不只是屏幕;非常重视Web应用,它可以像原生应用一样使用系统功能,例如系统通知等;对OpenGL也做到了全面支持,同时提供了一个惊人的本地开发环境QML(刚才QML);强大而智能的搜索功能,如果你搜索的是人,则提供人的信息,例如FB/TWITTER的信息,而如果你搜索的是电影,则会提供电影的信息,它总能找到你想要的那个;可以根据用户/企业需求自由订制系统,无论是订制界面风格、数据内容、应用程序等都可以轻松支持,还可以做到云端订制,同时支持多达40多种语言,真正的全球性解决方案;Ubuntu手机可以和Ubuntu电视/电脑端结合的更紧密,例如你的应用程序一次编写后,将有可以在多个平台上使用;系统默认提供Ubuntu One云空间,我认为这个有可能成为Dropbox/Google Device的对手;
-


网友Bill Cheng[ubuntu for phone]Ubuntu for phones 有哪些值得关注的特性?给出的答复:
1. Ubuntu for Phones,就是一场对于『滑动手势』的滥用
左滑动作、右滑动做、下滑动作
这三个动作加上触控屏标配的点击和缩放,基本上就是Ubuntu这个系统的全部了
摒弃按键功能提供的功能,把滑动指令作为系统指令,说是在是一件很危险的事情
首先就是误操作问题,所谓『丝一般的顺滑体验』永远伴随着误操作率的提升,从此你手指的不经意间的滑动,可能会触发一个程序切换带来的悲剧
然后是对于App程序的限制,按照Ubuntu这个套路,像是Clear和Chrome这种对于滑动操作很有见地的软件在Ubuntu上估计也只能回归传统的『点击 + 框内滑动』操作了,边缘滑动的系统化估计会导致Chrome移动版交互设计师暴走吧……

2. Ubuntu for Phone,就是一场程序员的狂欢
为什么要说是程序员的狂欢?
首先这是一个开源系统,开源给程序员提供了一个完全没有阻挡的狂欢空间。相比Android的那种复杂的系统构架(主要是该死的Java虚拟机),我相信程序员在他们熟悉的Ubuntu系统构架上可以做的事情肯定远远多于Android
再一个就是Native App支持通过C语言来编写,这对于程序员来说简直就是头顶青天啊。这年头iOS把程序封在一个小盒子里,Android把程序封在Java虚拟机里,对于很多『自命不凡』的程序员来说,制作这两个平台上的移动软件简直就是『生不如死』。现在好了,Ubuntu系统,C语言framework,这下子整个系统都是程序员的了,从此没有限制,简直就和狂欢一样
最后就是网页程序员也头顶青天了,从此和什么C/C++程序员平起平坐,系统权限一样,接下来就是真正的比技术的时间了

3. Ubuntu for Phone,是一场『发烧友』的盛宴
2014年才会出机器,在2013年年初发布
这一年干什么?测试、宣传
为什么发布时要特地使用Galaxy Nexus来演示系统?
这就是告诉所有Android用户,你们的手机,说不定就可以安装Ubuntu for Phone
相信不久之后网上就会出现Ubuntu for Phone的Alpha版本,然后就是数量庞大的自愿参加测试的『小白鼠』
嘿嘿,是不是有点MIUI的感觉?
先通过其他手机设备建立自己的用户群,然后发布手机
到时候买Ubuntu Phone的Fans,我们是不是能用『发烧友』一词来翻译呢?

======体内酒精含量:0.4%======
说是在本人很看不惯Ubuntu这次的发布,因为这和MIUI的套路太像了,不经让人觉得这货后面的发展会和小米一样
再一个就是本人很看不惯这种『没有正式版就开发布会』的事情,先整出个残的让用户来当小白鼠,这种行为实在是太恶心了,感觉就和QQ每年发一大排Beta版一样

说实在,看完Ubuntu这次发布,真是不禁觉得中国互联网企业在价值观输出上,真的做得很成功


网友马天夫[ubuntu for phone]Ubuntu for phones 有哪些值得关注的特性?给出的答复:
它是一个基于ARM的GNU/Linux发行版,社区驱动,开放,沿袭了Debian包管理机制,应用开发主要基于Qt(Qt Creator很棒!),吸收了Android底层中的不少东西。

技术层面的东西不必展开谈,能写一篇硕士毕业论文出来。简单的说,它是Linux,而Android不是,说Android是Linux发行版的人都是技术官僚,包括Intel的CTO,bullshit;Android只是用了Linux的内核和工具链而已,但它不是Linux。

在眼前和可见的未来,Ubuntu Phone都不是面向普通消费者的,但它在Linux开发者社区中也一定会有影响力。

商业成功的关键是是否有手机企业愿意投注在这个平台上,是考验Ubuntu和Digia/Qt的运营能力的时候了。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

任何试图让Linux成为Unified General Purpose OS的努力都会遭遇可耻的失败;Linux过去不是这样的OS,未来也不会;但是任何人也无法否认Linux是Most Versatile的OS,过去如此,未来也是如此;OS不是信仰、宗教、哲学,它是一种你解决问题的工具;做产品,若庖丁解牛,顺势而为。


网友吴卓[ubuntu for phone]Ubuntu for phones 有哪些值得关注的特性?给出的答复:
个人觉得,视频中最大亮点是在Google三儿子上演示,引用BBC News的话,The code will initially be released as a file which can be installed on Samsung's Galaxy Nexus phone, replacing Android.不知道有多少人准备刷机了。
Ubuntu for phones和Android使用相同的驱动,生产Android手机的厂商可以直接使用,让手机的预装系统多了一种选择。值得一提的是装载Ubuntu系统的手机没有Java的开销,在入门机上也能有很好的运行效果(官方说的)。

从体验上看,去除了锁屏功能,加入了更为丰富的手势操作。
没有锁屏功能是否容易触发误操作,这只有实际使用过后才知道,但这至少避免了和iOS、Android在锁屏专利上的冲突。
手势操作运用更多,操作起来会更加便利。这里本人保持一个辩证的观点,如果系统使用过多的默认手势,App能用的自定义手势空间就非常小,这对App的设计者来说考验更大了。

从开发来讲,支持web app和native app。Ubuntu给了Web App非常大的权利,甚至可以使用系统通知,从地位来讲和native差别不大了。如果觉得html受限的话,官方也提供了开发工具 QML,使用 C/C++、JS 等语言。
这样看,web开发人员可以直接过渡到开发Ubuntu App上来,对于已有web app的应用比如FB等可以很快在Ubuntu上使用。等到装载Ubuntu的手机正式发售时,就能有一大批App能够直接使用,不会像Windows Phone开始时App那么单薄。

其他方面,感觉其他平台都有,算不上特有的了。


网友蒙面大侠[ubuntu for phone]Ubuntu for phones 有哪些值得关注的特性?给出的答复:
我可以说就是一个(妄图)出来混个脸熟的货么(实际上ubuntu桌面版都没人搭理,我都不想去想象phone了)
特性么:
1.全手势,最大的(其实也是唯一的)亮点,可惜不是什么好功能,没几个非geek愿意对着说明书把每种情况下的手势背出来的(而且不是自然手势,是生硬的定义的莫名其妙的手势),这就是为啥普通人从来不用vim,emacs的原因。win8就死这上面了,ubuntu不过是想死的更彻底一点,可以理解,linux阵营面对普通用户(非geek)的时候都喜欢多角度全方位把自己往死里整,所以桌面占有率才保持的如此犀利。
2.html5应用,说实话,应用生态根本就和能用什么技术开发毛关系都没有,现在苹果就算禁止html5应用ios上的应用依然是最好看最好用的,andriod就算只能用java他依然是功能最强大的,何况他们还没这么做,你ubuntu就算什么技术都能用依然是应用最少的。实际上就技术的友好性,我没看过比MS更好的了(几乎0配置,文档无比齐全,开发工具近乎完美),但是看看WP的应用状况吧。
3.上方的状态栏,我也不知道这点算好不算好,感觉还行,就是实际操作的时候要不要一点一点慢慢对啊。。。。。。我看视频里用的人拉的真心吃力啊,仔仔细细的对那个小小的图标
4.卡的很,这点和unity也保持了一致,unity就是点了图标感觉和没点一样,再点还是没反应,然后一开一大堆。


网友王雷[ubuntu for phone]Ubuntu for phones 有哪些值得关注的特性?给出的答复:
今天Ubuntu公布了一条新闻:魅族和BQ将作为第一批合作生产商发布搭载Ubuntu的手机。
Canonical announces first partners to ship Ubuntu phones around the globe
所以这个问题其实 @李楠来回答最合适:为什么魅族选择Ubuntu?

看了这个问题前几名的答案,都是在UI交互和技术的层面和其他系统作比较。我倒觉得,最值得关注的是“One System”的概念,就是手机/桌面一体机:在路上是手机,回到家和显示器连接,就是桌面机。在这一点上,Ubuntu相比iOS和Android有着天然的优势,因为它一开始就是为这种使用场景而设计的,而iOS和Android都是纯粹为手机而生,和桌面系统的融合必然存在很多技术上的难点,即使能融合成功,这两大平台上大量App向桌面移植也不是那么容易的事情。业界总在流传iOS和OSX的整合,以及对Android/ChromeOS的种种推测。桌面移动整合这一方向是确定的,但是道路也是曲折的。

和iOS/Android这样强大的对手正面竞争(拼UI设计等)是没有胜算的,正确的策略是凯文凯利说的nibbling at the edges,可以通过一个颠覆性的概念,把整个品类(手机OS)变得irrelevant。当所有人都在使用“一体机”的时候,你还在用“手机”那就弱爆了(即使是苹果生产的手机),就像今天所有人都在用智能机,而你还在用功能机的感觉一样。当然,要让消费者接受Ubuntu的一体机,必须尽快争取到大量的开发者把应用迁移到这个平台上,Ubuntu能不能做到这一点,很难说。
还有些答案说,Ubuntu Phone顶多就是geek的一个小众产品,这不能成为看衰的理由,PC和互联网一开始都是Geek群落的“玩意”,但是今天呢?


网友蒙面大侠[ubuntu for phone]Ubuntu for phones 有哪些值得关注的特性?给出的答复:
Ubuntu将要推出Ubuntu for Phones, 以此进入移动操作系统领域,让本来已经火热的手机系统竞争更加激烈。在苹果的iOS和谷歌的Android安卓已经占驻了绝大分部市场的今天,Ubuntu的移动系统有些迟到,而且现在也不过是宣布要推出,真正到消费者手中的产品还要等到2014年,谁知道一年后的移动设备市场将会是什么样子?

作为一名Ubuntu桌面系统的老用户,我总感觉Ubuntu喜欢跟风,早些年为了上网本推出一款上网本系统Ubuntu Moblin Remix,最后不了了之。后来Android大火后,又搞了一个Ubuntu Android, 我甚至是从记忆中翻出来Ubuntu还搞过这么个东西。到现在Ubuntu又搞个完全Ubuntu化的手机操作系统。市场还欢迎这位迟到的选手吗?它的前景能有多乐观呢?

相比硬件配置和操作系统相对规范的台式机,移动设备领域依然处于“婴儿期”,从这个意义上,Ubuntu Phone和Windows Phone甚至Firefox OS的出现还可以为市场的第三把交椅争一争,多一些竞争对消费者不是坏事。比起简单傻瓜化的iOS iPhone之流,总还是有些Geek用户喜欢真正的自定义、更加透明的配置、更加开源化的折腾,反正人生在于折腾。甚至总有些用户以此来标明自己与使用着Android或者iPhone的父母和朋友们的不同,也许Ubuntu Phone正是为这部分用户推出,这也满足Ubuntu创始人Mark Shuttleworth的愿景,某天坐在火车上,看到旁边的家伙用的正是自家推出的Ubuntu手机系统。

从Mark Shuttleworth的演讲中可以看出,这款手机操作系统基本上是一个“桌面/移动”设想,我个人的理解是把桌面版的Ubuntu搬进手机,把手机版的Ubuntu放大到桌面,并试图实现无缝转换。这也正是苹果iOS和Mac, 微软的Windows 8和Windows Phone 8要进行的融合。事实上,Ubuntu最近两年来的Unity界面也是为今天的Ubuntu for Phone作铺垫,下一个Ubuntu LTS版本Ubuntu 14.04据说将要实现这种彻底的整合,一个发行版任意安装在台式机或者手机设备上,整体而言是个不错的点子。

然而,至少从现有的条件来看,移动设备和台式机设备之间有着天然的不同,输入方式、输出屏幕尺寸、CPU功耗、移动计算需要的电量供应,决定了这种整合之艰难。比如时下几乎所有智能手机那鸡肋式的电池使用时间,Ubuntu for Phone能解决吗?我甚至看到Ubuntu Phone在高端设备中将采用Intel的Atom芯片,这么看来Intel任重而道远。至于Mark Shuttleworth关于HTML5和原生应用之间的取舍,我不懂开发,但直觉告诉我未必有那么简单。因为我们看到完全原生应用之路的iOS和至今还遥遥无期完全HTML5之路的Firefox OS.

另外一个问题,移动设备的系统中涉及到大量的专利技术,专利技术的本质是限制对手要做自己想做的事,在大腕Google Android都面临与苹果iOS之间诸多专利之争的现实下,Ubuntu for Phone将来如果大行其道后,这些非开源公司能坐视不管吗?Ubuntu for Phone又是否有足够的财力和精力来应付这些烂事?

Linux桌面系统从开始到今天,市场占有率不足2%,到如今Ubuntu要进入移动领域,其前景很难说有多乐观,这其中不仅仅是个技术性问题。作为一名对Unity界面非常不满的Ubuntu桌面老用户,我对Ubuntu for Phone的出现表示欢迎,但对其前景抱着谨慎乐观的态度,虽然我看到不做核心系统而只做硬件装配的中国手机厂商似乎在欢呼雀跃。

移动领域很重要,不过,Mark Shuttleworth先生, 请不要相信那些天天喊着“桌面已死”的人士,只须问他们一句:你们那些“桌面已死”的文章是在手机等移动设备上打出来的吗?

原文链接:一名Ubuntu老用户对Ubuntu手机系统的评价


网友童毅[ubuntu for phone]Ubuntu for phones 有哪些值得关注的特性?给出的答复:
乌班图有固定用户群
相比所有系统中更加开放的系统 有一个linux社区。图形界面的设计不错可能比android还要好些, 操作的基本设计也是手势触摸滑动 ,更加符合当前硬件的特性 。比如谷歌就是不明白手机屏幕上的空间有多贵重 偏要搞一个这么粗的黑条 还很不方便影藏 虽然第三方插件可以解决它 不过总的设计理念就比较落后 塞班再改造 也是老了 乌班图的桌面系统是最便宜的不要钱的 也不想chromeOS那样缺乏进入这个缺乏活力的市场的入场券 毕竟乌班图本来虽然玩不转但也在玩 况且chromeOS也没把无缝连接放在核心价值里
专心做系统
不会有应用上的冲突,比如微软的ie和其他的浏览器冲突 ,skype又和微信什么的打架, 谷歌地图和ios地图打架。也不会有硬件上的冲突 比如三星做大了就不想要谷歌 微软自己搞平板把诺基亚彻底卖了 谷歌自己做好底子了 就想自己买了摩托罗拉来做 不和别人玩 别人要玩 他就卡住内容 要用android就要用一堆谷歌应用等到谷歌应用覆盖够广了 别人怎么做也是硬件 没有内容的赚头
看重云以及web应用
就要看看能不能比黑莓的那个浏览器跑分更加高了 当然firefox os也要推出了 感觉也可能会打起来 不过firefox os不像是一个完整的系统 更加像是web应用的launch 用来管理应用和实现搜索会比较简练 乌班图有widget欢迎页widget 不知道能不能拓展开 锁屏对于电容屏手机来说的确有点鸡肋 可能有类似jolla的最近打开过的页面 下拉栏也做的很有趣 dock也很符合大家的使用习惯 手机操作系统不断pc化的同时pc的操作也逐渐向手机靠拢 比如更大的图标 以应用为中心等等 手机版相比谷歌的优势就是高效能 可能执行效能可以超过ios至于应用数量。
pc手机平板无缝无障碍
乌班图本来应用就不太多 所以在做这件事情的时候没有负担 比如google就会考虑有没有必要呢?我们的桌面应用基于浏览器和网络 杀入操作系统还要考虑安全啊 系统效能啊 游戏支持啊 完全不是一个级别的 自己业务也不在那里 苹果核微软在桌面上的应用积累比较大 诺基亚宁愿抛弃meego也不愿意抛弃塞班就是应为有积累 要是现在废弃原有的应用 开发群 会非常的损失 损失原本的优势 乌班图有一个不错的底子(指系统和生态 不过因为环境因素应用生态没有开发起来 )现在恰逢乱世 机会更加大一些


网友翘-KIU[ubuntu for phone]Ubuntu for phones 有哪些值得关注的特性?给出的答复:
记得09年就看到过“Ubuntu计划兼容Android程序”这样的文章
如果短期内真的做出来了
个人觉得还是很有希望的


网友Otto Mao[ubuntu for phone]Ubuntu for phones 有哪些值得关注的特性?给出的答复:
几周后就会有适合Galaxy Nexus的image放出,可以实测了!(Ref:http://www.jianliw.comwatch?v=kXWnMTm7We8)兼容Android机,玩起来成本很低,可以不用买新手机,Geek们有福了手势控制、滑动特性神马的已经不稀奇了,这称不上亮点最终会是个Geek机吧,或者是用来满足某些特殊应用的机器如@程志达所说,别拖到2014了!


网友蒙面大侠[ubuntu for phone]Ubuntu for phones 有哪些值得关注的特性?给出的答复:
感觉他在把用户往好用的相反方向带,目测最后只会沦为一个geek的玩物吧,跟桌面版的Ubuntu结果肯定差不多


网友安聪[ubuntu for phone]Ubuntu for phones 有哪些值得关注的特性?给出的答复:
消息通知比较独特 这个可以说更直观了
日历事件以图片的方式展现,但是如果没有图片显示什么呢?
哇,最上面的包括电池、wifi应用也可操控
搜索也挪到了上面这个还是比较赞的,给力
锁屏界面到没有看出其他的特性,感觉一般
应用,这个是最重要的如何增加专用的应用呢,这个是关键!!!!!


网友朱子丹[ubuntu for phone]Ubuntu for phones 有哪些值得关注的特性?给出的答复:
特征就是安卓机兼容性和web应用,相信会和chrome os死的一样残


网友彼岸[ubuntu for phone]Ubuntu for phones 有哪些值得关注的特性?给出的答复:
不解决反打包党问题,会死



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