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中国的过去现在和未来|从精品化到无端:页游的过去、现在与未来

2018-11-08 20:35:48 来源: 责任编辑:生活小百科

篇一 : 从精品化到无端:页游的过去、现在与未来

  A5创业项目春季招商 好项目招代理无忧

  文/丁鹏

  37游戏主办的第二届CIGC落下帷幕,游戏观察与37游戏的联合创始人李逸飞有过一次简短的对话,关于页游,关于这个不被业界看好的产业,关于它的过去、现在以及未来。

  不同人眼中页游是不一样的

  页游现在到底在游戏产业处于一个什么样的地位,不同的人或许有着不同的看法。

  对于那些逃离页游,转型手游的厂商而言,页游已经衰败,不再有可供发展的机会,《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年,中国网页游戏市场实际销售 收入202.7亿元人民币,同比增长58.8%。中国移动游戏市场实际销售收入达274.9亿人民币,同比增144.6%。

  很显然,2014年,手游已经全面超越了页游,无论是整体营收,还是对于未来的增长速度,页游都比不上手游。所以这一部分人的认知是十分正确的,而其中最为著名的代表或许就是成立于2007年,此前在端游、页游时代都不温不火,并在2013年彻底转型手游,从而在2014年年底终于完成了上市的蓝港在线。

  但还有另外一些人则不这么认为。

  在采访中,李逸飞说道,“不管你看不看页游,它还是有这么大的市场规模,而且还是在持续地增长。说一个笑话,页游未来3年,他的增速比GDP增长好一点。”

  岂凡网络CEO曹凯也有过一番很著名的言论,“2014年页游市场份额现在是200亿,手游市场份额是300亿,1万人抢300亿的市场,20多人抢200亿的市场,就算明年手游增长到350、400亿,我仍会把重点放在页游市场。有句话说:‘当所有人都知道这件事情赚钱的时候,这件事情绝对不能再干了’。”

  对于37游戏、岂凡、墨麟这样的页游巨头而言,页游的增长虽然放缓,但竞争对手的减少使得他们的增长依然可观,甚至高于页游最火的那些时候,而对于在页游领域没有取得什么成绩的团队,页游的研发成本、周期与手游相比不具备优势,资本的展望不具备优势,页游实在已经没有再投入的必要了。

  页游到底现在处于什么样的地位,其实有决于你所处的位置,位置不同,看待问题的方式就不一样。

  页游这个产业由于手游的可替代性,的确受到了很大的影响,但不会夸张到由此衰退,它依然在发展,从过去到现在,页游正在向下一个阶段大步的迈进。

  精品化只能是过去

  根据李逸飞给出的数据,2011年,100万可以做一个页游出来,2014年37游戏愿意接入的项目至少是不低于300万的。一个3D项目,这个产品预计美术方面的就超过500万,加上其他至少要超过1500万。

  从平台到研发商,对于页游的眼光已经不再是2011年,页游早已经从最初的快速跑马圈地到了一个精耕细作的年代。

  而这也是为什么众多中小型研发商开始转向手游的原因,页游当初的竞争激烈固然存在,但水涨船高的成本才是最主要的元素之一。

  很多中小团队无以为继,而此时,投入成本更小、研发周期更短、资本热度更加聚焦、市场潜力更加庞大的手游成为了最理想的替代者。

  大浪淘沙之后,剩下的团队,基本都是已经完成了最初的原始资本积累的团队,他们更加懂得投入与回报成正比这个关系,更加懂得用户以及市场不是用来被透支的。

  仅以游戏观察拿到的几个数据,凡是月流水能够达到5000万元这个级别的游戏,投入的成本以及时间都是与之形成正比的。

  页游已经不会再出现当年那种小成本大收益的存在,凡是想要取得好的成绩,必须加大投入。

  而在此次的CIGC上,游戏观察听到了太多的页游公司的老大们在讲精品化运营,但当精品化成为标配,其实这已经不再构成竞争的主旋律,创新、运营等才会构成差异化所在。

  从2006年页游至今,可以说页游的第一个阶段已经过去,大浪淘沙,精品化运作,手游的出现某种程度上市加速了这个必须经历的过程。

  出海是现在的旋律

  按照李逸飞的预估,2015年,页游市场的增速至少将有20%。增速将持续放缓,这个是页游不会改变的主旋律。

  但是,在这个放缓的增速当中,利好是,海外的市场增速正在持续走高,墨麟创始人陈墨认为,海外页游市场的空间几乎等同于国内规模的市场。只是,现在海外市场的总体体量还太小。

  根据游戏产业年会披露的数据显示,2014年中国原创网页游戏海外出口实际销售收入虽然只有9.5亿美元,不及国内市场的五分之一,但增速却达到了30.49%。

  相比中国端游产业在出口上只能寻求东南亚,网页游戏正与手游一起成为中国游戏产业文化输出的重要渠道,而海外市场对于页游厂商而言也是一个巨大的增量市场, 在海外的游戏细分产业当中,电视游戏、客户端网游一向强势,但页游却一直处于空白,为数不多的社交游戏并不能满足用户的需求。

  李逸飞说,我们发现欧洲包括在美国,他的玩家的习惯跟亚洲差距很大,韩国也好,越南也好,其实跟中国的玩家性质很相似,武侠文化他们完全可以接受,但是到了美国他们是难以接受的。我们所有发行到这些地区的产品,都重新做了一个题材。中国玩家喜欢简单粗暴,但欧美的则不行,我们这几年一直在做这些方面的研究。

  正是由于这些原因,目前国内的页游厂商在海外发展当中,市场发展的重点依然是亚洲地区,但是正在开始向增长潜力巨大的南美地区开始发力。

  无端代表未来

  关于海外市场的竞争,这几年都将成为页游公司的主旋律,而至于未来的布局,无端化是一个很重要的话题。

  这里的无端化我们需要分两个方面来讲,首先是PC端的。

  网页游戏发展了很多年,与其说切走了端游的市场份额不如说是另外打开了一个市场,网页游戏的用户与端游的用户有重叠度,但是端游更重,页游则偏于休闲化、碎片化。

  但是页游未来是否有机会切端游一块很大的蛋糕?

  技术永远不会成为发展的阻碍,如果当有一天页游的技术能够无缝的对接端游所能呈现的效果,这个时候,动辄几个GB容量的端游是否还有存在的必要。

  互联网中最接近的案例来自于视频,当网页端的流畅程度、清晰程度与客户端一致时,客户端相比网页便不再存在优势。优土、乐视、爱奇艺、搜狐、腾讯,目前的一线视频厂商主要流量还是来自于网页,而主打客户端的PPTV、PPS、暴风等,或被收购,或消亡,或体量与巨头相比差距巨大。

  与视频行业相比,游戏尽管更为复杂,但随着技术的进步,页游与端游的差距必然会缩小。而页游能否真正实现PC端的无端化将成为未来页游的一个重要维度,目前端游依然有500多亿的市场份额,这个体量即使切下一半,页游的成绩将就不是现在这个样子了。

  第二个去端化在于HTML5的发展能否使页游厂商在手机端重生。

  在手机端,我们可以将APP游戏理解为端游,HTML5理解为页游。

  陈墨曾经总结,HTML5的优势在于:

  1: 游戏包的大小对用户量非常关键,HTML 5的0下载包使用户进入成本非常低。HTML 5游戏更新速度很快,不用打补丁包,可以直接更新,策划可以根据玩家的需求随时调整游戏,不需要经过大量严谨的测试。端游补丁的发布周期长,页游补丁的发布周期更短,发布周期越短越快越有优势。

  2: 用户在一个平台上启动APP游戏后会离开平台,而HTML5游戏可以和平台无缝结合。用户启动游戏后依然留在平台上,如果平台需要大量的DAU、PCU,选择HTML5游戏比手机端游更有优势。玩家真正关注的是游戏好玩、画面漂亮等,而不关注游戏的技术,未来 HTML 5游戏一定有爆发的机会。页游对端游曾经产生很大的冲击,可以期待未来HTML 5游戏冲击手机中的端游。

  在采访中,李逸飞也说:现在HTML5在手机有一些限制,手机上HTML5的游戏,就像5年前的页游,他不需要去下载或者是只有几十兆。也是因为他快速的优势,他现在的表现力,跟有端的手机游戏是有差异的。我相信HTML5通过技术上的支持,在未来2到3年可以发展起来。

  对于这个大市场,页游厂商其实有天然的机会。

  在去年彻底引爆Html5的神经猫的游戏引擎为Egret,而据Egret联合创始人马鉴介绍,Egret团队成员都是页游出身。Egret基于微软的TypeScipt语言编写,与Flash的ActionScript语言结构相似。

  “中国有40-45万的FLASH开发者,即页游开发者,他们从PC端的页游生态系统向新一代的移动互联网的过渡中,不得不放弃已经掌握的知识资源,重新去学 习C 做原生。Egret在Visual Studio上的插件工具EgretVS,把所有ActionScript、JavaScript、 TypeScript开发者,带入到移动游戏的开发领域,这也是我们选择TypeScript的原因。”马鉴说。

  除此之外,页游厂商进入Html5的优势在于有一整套快速传播游戏的营销理念,以及对于即开即玩需求玩家的数据分析,接入Html5页游厂商可以实现无缝链接,甚至是简单的移植。

  而且,一个很重要的信号是去年年底HTML5的标准规范的制定将有助于这个产业的成长。来自DataEye公布了《2014年Q4HTML5游戏数据报告》显示,六成游戏从业者已经投入或准备投入H5游戏。

  这个产业将迎来井喷,页游厂商能否抓住机会?

  三个阶段,代表了页游三个不同的时代,精品化的阶段是在洗牌,大浪淘沙;出海阶段,则是向更大的体量发展;至于无端化能否实现,这将成为页游这个产业到底能做到多大的决定性因素。

篇二 : [PK赛]关于感动的作文:过去·现在·未来

每每提到“感动”二字,我那些已沉睡的记忆又会苏醒,那模糊的身影又会重现在我的脑海。——题记

  过去的过去,你陪我看风吹过花影

  过去的我,总是用模糊不清的话语和你说话,你总是笑着听我说,有时看我说得激动的时候便会为我鼓掌,年幼的我,最喜欢的莫过于你那富有磁性的声音和悦耳的鼓掌声,认为那是我今生最大的快乐了。我的童年是在深圳度过的,夏夜,蝉鸣的厉害,蚊子也让人害怕,每每这时,总会有那么一个人,轻轻地,轻轻地将那些让人浮想联翩的故事,催我入睡。深圳的冬天,在我眼里是没有雪的,有些花还在开着,未谢。过去,依晨为我记忆中最美好的一颗璀璨的明星。

  现在的现在,你我身隔异地却相思

  现在的我,正值青春年少,对未来有着太多的憧憬。你却在异地打工,蓦地想起,离别之际你那佝偻的身影,心,不由得痛。猛地一抬头,灯还亮着,这又让我想起了你的头。记得小时候,我特别喜欢摸你那光光的头,还爱笑着问你为什么没有头发时,你总是笑而不语。现在,我终于知道那次去买鞋,那服务员为什么把你叫做我爷爷;那次去苏州,别人为什么说我像你孙女。那是因为,你头上长出的全是白花花的头发,比爷爷的还多,比奶奶的还白,为了我你才会有那么多白头发,也是因为我,你才会去剃光头。现在,年少轻狂的岁月已成为永恒。

  未来的未来,我陪你赏过每一处景

  未来的我,不管怎样,不管在何地,都不会忘记你,也许那时的我三十而立,你也年过花甲了,毕竟,岁月不饶人,你那原本佝偻的身影是否会显得更苍老,你是否会让你的银发露出,不知你是否还会为我讲故事,不知……也许在你们眼里,施舍一点钱便叫你感激涕零,给你一个微笑便能温暖你的心。但在我眼里,他的身影,才会是我一辈子的感动,绝对不会忘记,绝对……

  因为他那佝偻的身影,我长大了,我学会理解他人了,我学会关心他人了。所以,爸爸,请您相信女儿,我一定会铭记过去的过去,把握现在的现在,为未来的未来而拼搏。

  后记:

  其实,被感动是一种另类的幸福,不管感动你的,是一个微笑,还是一个身影……

    高一:寒塘渡鹤影2013

篇三 : 过去和现在

 时间,总能改变许多东西。它能让小芽儿冲破那一层厚厚的土,一睹阳光下的天地;它能让一幢幢高楼拔地而起,共创一片繁华的都市;它能使沉睡已久的东方巨龙苏醒,腾飞于天上人间。

  清晨到来了,而鸡的打鸣声已经随时间不知道飘向了何方,萦绕在耳畔的是一辆辆汽车在公路上疾驰而过的声音。依靠在窗边,已经眺望不到远处了。幢幢拔地而起的大楼,将我的视线遮掩。只有那高高耸起的山顶,还依旧面朝向我,向我诉说着它所见证到的奇迹。

  翻开我儿时尘封已久的相册,一幕幕映入眼帘。

  咦?这个顽皮的小女孩不就是我吗!我手里拿着的是……对了,是爸爸的相机外壳。只见我紧紧地将它攥在手里,丝毫不肯退步将这玩意儿还给爸爸。回想起来,以前的傻瓜相机还要上胶卷呢!一次性拍不完的话,在家里搁着,又生怕胶卷曝光了!洗出来的照片,又不容易保存下来,还真是麻烦!瞧瞧现在的数码照相机,照片可以直接存进电脑,发布在网络上,有需要时就可洗出来,而且照片的像素又高。科技,真是“青出于蓝胜于蓝,长江后浪推前浪”啊。

  等等,那个小女孩也是我诶!这么说照片中小女孩所站的地方就是我家的前门咯!可是,怎么跟现在完全不一样呢!门前有一大片长满杂草的地方,土地坑坑洼洼,人烟稀少,只有那幢楼房才最显眼。再看看现在,一片平整的水泥地,任你打玩,也不会被不知从哪儿冒出来的小石块给绊倒。到处高楼林立,人来人往,车水马龙。最数不清的便是那一辆辆从你眼前疾驰而过的车们。

  看着书桌上那一张张有些斑驳的照片,我将回忆牢牢地收集。爸妈儿时的那些黑白照片,我如今艳丽的彩色照片,像颗颗色彩不一的珍珠,串联起一条记忆的项链,串连起我们对祖国的热爱。让我们共同创造祖国更美好的未来吧!

  金沙明星小学5年级 李凯

 



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